Spawn System Attached para Sistema Niagara y Spawn Emitter at location para Particulas en Cascadas
Te muestro un ejemplo de como puedes emplear los nodos de Spawn System Attached para Sistema Niagara y Spawn Emitter at location para Particulas en Cascadas
Te voy a mostrar cómo implemente la siguiente el siguiente blueprint tal cual puedes ver como puedes ver cuando explota ror una parte hace que la pantalla brincar un poco también aparece un efecto de escala y también aparece una pequeña animación al final en la cual puedes ver justamente aquí mira el centro de la caja cuando explota:

Que aparece un efecto no voy a cubrir todo eso aunque te voy a enseñar el que implemente ya que la parte que me interesa justamente esta la del efecto porque lo demás es simplemente una escala y lo de la ventana sería empleando el siguiente Shake que esto también lo hablaré en otro video mejor cómo hacer ese precisamente ese efecto de movimiento en la pantalla me interesa es este que tenemos por acá.
Spawn System Attached para usar los sistemas de Niagara
Antes estaba empleando era este que es el que puedes ver aquí en pantalla que era empleando un emisor en este caso sería este en este caso Yo estoy empleando aquí puedes ver la diferencia Por una parte aquí se emplea el que era justamente lo que yo quería yo tengo aquí varios niagaras recuerda que todo esto yo lo he comprado en la tienda de humbel Store y simplemente lo voy aquí agregando ya sea mediante una tienda de un tercero o directamente lo canjeo en epit otra vez aquí siempre la gente de humble Store tiene paquetes para lo que es unreal realmente te lo recomiendo
Bueno sería el Niagara que puedes ver otro punto importante es que no todo me funciona para la estructura que todavía presentar hay unos que simplemente quedan ejecutándose:

- Y el Actor y localización para posicionarlo junto con el actor.
- El actor Location Rotation para que otra vez si rotas un poco el actor también te aparezca el efecto rotado si no te va a aparecer en la posición 00 por lo demás es lo que puedes ver en pantalla.
- Aquí también es importante el auto active porque si no no lo estás activando cosa que me parece un poco curiosa porque debería se supone que si estoy haciendo todo eso para activarlo no para dejarlo ahí pero en fin lo tienes que activar y realmente poco más que decir ya eso sería prácticamente todo.
Ya con eso tenemos ese bonito efecto aquí el punto importante es que es nodo funcionas para los Niagaras aquí también tenemos otro que creo que está un poco decate ahí bueno no me creas mucho pero que es el que más encuentra documentación y es por eso que estoy haciendo este video que sería el Spawn Emitter at location
Spawn Emitter at location para Sistemas en Cascada
Que funciona de manera similar pero en este caso no emplea Niagara System sino el de cascate particle System en este caso es de explosión puedes ver que tengo pocos creo que no se está empleando tanto creo que el de Niegara sería el reemplazo es lo que entiendo Pero otra vez no me creas mucho que me gustaba el efecto:

Pero obviamente el de niagra tengo muchísimos más y quería algo más específico para lo que estoy empleando acá y funciona de manera similar por lo demás este ya se encuentra mucha información aquí simplemente le agregas la localización que es la misma que tenemos arriba no lo tienes que colocar al componente tal cual Tenemos aquí arriba y simplemente seleccionas aquí se lo que sea que tengas este no sé si lo tenía interno cuando creé proyecto real o lo copié de algún acess que compré en la tienda de humble Store y aquí un poco lo mismo con la rotación la escala esto también lo que me gusta aquí que lo puedo dar la escala aquí lamentablemente no puedo hacerlo y que se autodestruya cuando termine la animación aquí también tenemos el que se inicia automáticamente no lo había visto y esto s no lo maneja muy bien y simplemente lo dejé de esta forma entonces Esta es otra forma de emplear esto puedo colocar si logro mover este nodo está aquí para emplear este en su lugar pero obviamente eso solamente funciona para los y va a aparecer esto que no aparece mal pero quería algo así un poquito más tipo comita pero aquí no van a aparecer los de niagra porque solamente funciona para el de particles tal cual puedes ver cosa que no era lo que yo quería y obviamente que era la prueba que quería hacer creo que no no debería tener problemas de rendimiento son simplemente dos nodos no cambia mucho podría emplear los dos que me parece interesante ahí está creo que está muy curioso de repente lo dejo pero es eso así que en este punto ya sabes cómo emplear este nodo que ya se encuentra mucha información sobre él por aquí y este sí no se encuentra tanto y es por eso que quise hacer este video para que vieras cómo hacer este efecto así que sin más que decir nos vemos en otro video
- Andrés Cruz

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