Te muestro cómo puedes crear la siguiente plataforma fíjate que es una plataforma que gira sobre su eje entonces aquí lo único que tengo de interesante o la variable que estamos pasando es una llamada velocidad.
Le coloqué 20 si le coloco el doble entonces como puede suponer va a ir el doble de rápido vamos a ver cómo está formado el blueprint por aquí ya lo tengo abierto aquí tengo la variable velocity de tipo float y lo que tiene componente es obviamente el mesh puede tener cualquier cosa en este caso es un cilindro con la escala o las dimensiones variadas 0.2 para el Z para que quede como una superficie y le colocamos aquí el llamado rotation movement simplemente le das aquí y lo buscas aquí está ya yao lo agregué así que no lo vuelvo a agregar y lo tengo agregado aquí a component sí entonces desde el event graph al inicio del componente en el eving Plate lo que hacemos es obtener una referencia a la superficie que queremos mover la colocamos aquí como target y el set correspondería al rotation mov que tenemos esto es un rotation rate tal cual puedes ver por acá:
Así que te traes el rotation movement buscas aquí rotation rate el set y aquí lo puedes dividir para que solamente varías uno y no le pases directamente el vector o lo manejas con el vector como tú quieras finalmente aquí el velocity se lo establezco es al eje de las zas tal cual puedes ver que lo que hace es girar sobre su eje que es justamente lo que yo quiero no utilizo el resto porque no quiero girar sobre estos ejes por ejemplo si aquí yo coloco 50 para el y girar sobre el eje de las Ys cosa que otra vez yo no quiero para esta superficie tal cual puedes ver Puede que sea útil pero en mi caso no sería necesario Así que precisamente por eso lo mantengo en cero y lo mismo con el eje x así que es así de simple.
- Andrés Cruz
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