¿Cómo crear un punto luminoso con JavaScript y Canvas?

- Andrés Cruz

In english

¿Cómo crear un punto luminoso con JavaScript y Canvas?

Ver ejemplo Descargar

Siguiendo con los experimentos con HTML, Canvas y JavaScript, hoy les traigo un pequeño experimento que permite crear un punto luminoso con JavaScript y Canvas.

A lo largo del tiempo hemos visto varios experimentos empleando JavaScript y Canvas, además de la inmensa cantidad de recursos que existen en Internet que emplean el Canvas y JavaScript como tecnologías fundamentales:

Creando un punto luminoso (JavaScript)

Sin perder tiempo les presento la totalidad del JavaScript que iremos analizando poco a poco en la siguiente sección:

            var _w = 800;
            var _h = 400;
            var circle;

            var c = document.getElementById('canv');
            var $ = c.getContext('2d');
            $.fillRect(0, 0, c.width, c.height);

            var set = function () {
                circle = new Circle(100, 100, 15);
                point();
            }

            var point = function () {

                var id = $.getImageData(0, 0, _w, _h);
                var pxl = id.data;
                for (var x = 0; x < _w; x++) {
                    for (var y = 0; y < _h; y++) {
                        var dens = circle.dim / dist(x, y, circle.cx, circle.cy);
                        var idx = x * _w * 4 + y * 4;

                        pxl[idx] = dens * 70;
                        pxl[idx + 1] = (dens * 70);
                        pxl[idx + 2] = (dens * 70) * 0.55;
                        pxl[idx + 3] = 255;
                    }
                }
                $.putImageData(id, 0, 0);
            }
            var Circle = function (_x, _y, _dim) {
                this.cx = _x;
                this.cy = _y;
                this.dim = _dim;
            };

            var dist = function (x1, y1, x2, y2) {
                var x = x1 - x2;
                var y = y1 - y2;
                return Math.sqrt(x * x + y * y);
            }
            set();

Como podrás imaginar, el HTML es extremadamente simple y consta únicamente de un elemento canvas.

Analizando el JavaScript anterior

Primero declaramos unas variables, entre ellas la que permite acceder al elemento canvas y su contexto para poder manipularlo:

            var _w = 800;
            var _h = 400;
            var circle;

            var c = document.getElementById('canv');
            var $ = c.getContext('2d');
            $.fillRect(0, 0, c.width, c.height);

También creamos una función de expresión circle la cual especifica la posición (X y Y) y las dimensiones del círculo:

    var Circle = function (_x, _y, _dim) {
        this.cx = _x;
        this.cy = _y;
        this.dim = _dim;
    };

La función de expresión simplemente calcula la distancia entre dos puntos:

    var dist = function (x1, y1, x2, y2) {
        var x = x1 - x2;
        var y = y1 - y2;
        return Math.sqrt(x * x + y * y);
    }

El punto central

La función de expresión point es el punto central o corazón de nuestro experimento JavaScript; esta función es la que pinta en el elemento canvas y varía dicho color según la distancia que existe entre cada uno de los puntos (pixeles) que conforman nuestro lienzo o Canvas y el círculo definido a principio del código JavaScript, de esta forma creamos un punto luminoso:

var dens = circle.dim / dist(x, y, circle.cx, circle.cy);

Un detalle interesante el cual es el "truquillo" de este experimento es que mientras más cercanos sean los puntos del Canvas al círculo definido -en un inicio el código- menor será la distancia (obviamente -.-) y por lo tanto el cálculo de la distancia entre dos puntos será más pequeño y la división daría un valor mayor -un color más claro-.

En lo que al cálculo de distancias en una circunferencia, daría puntos con colores iguales o parecidos dando el efecto deseado:

Circunferencias

Variando el color del punto luminoso

Las multiplicaciones por valores constantes sirven para variar el color, pruebas distintos valores y verás cambios de colores.

Calculando la posición a pintar

El cálculo de la variable idx es para recorrer un arreglo de una dimensión a partir de los contadores (x yy) de una matriz, esto se debe a que la función getImageData devuelve un array de una dimensión y no una matriz como podríamos esperar.

Se multiplica por cuatro debido a que hay que agregar los canales RGBA los cuales son 4 y se suman al total de la matriz; si ejecutas el siguiente comando:

id.data.length

Veras que retorna -para nuestro experimento- 1280000; es decir la longitud de la data es calculada como:

AC * LC * TRGBA

En donde:

  • AC = Ancho del Canvas.
  • LC = Largo del Canvas.
  • TRGBA = Tamaño del canal RGBA (4).

Que en nuestro experimento viene siendo:

800 * 400 * 4 = 1280000

Pitando en el Canvas el punto luminoso

Finalmente pintamos el color calculado a través de la distancia entre dos puntos para cada canal RGBA:

    pxl[idx] = dens * 70;
    pxl[idx + 1] = (dens * 70);
    pxl[idx + 2] = (dens * 70) * 0.55;
    pxl[idx + 3] = 255;

Y esto es todo; de nuevo les dejo el enlace del experimento original: CodePen: Chronic Fusion.

Ver ejemplo Descargar

Andrés Cruz

Desarrollo con Laravel, Django, Flask, CodeIgniter, HTML5, CSS3, MySQL, JavaScript, Vue, Android, iOS, Flutter

Andrés Cruz En Udemy

Acepto recibir anuncios de interes sobre este Blog.

!Cursos desde!

10$

En Udemy

Quedan 2d 18:25!


Udemy

!Cursos desde!

4$

En Academia

Ver los cursos

!Libros desde!

1$

Ver los libros
¡Hazte afiliado en Gumroad!