Cómo crear un peón de ajedrez en Blender

- Andrés Cruz

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Cómo crear un peón de ajedrez en Blender

Siguiendo con la entrada que vimos anteriormente en la que modelamos un tablero de Ajedrez.

En esta entrada veremos cómo modelar un peón de ajedrez con Blender; para ello vamos a emplear una esfera en vez del cubo que tenemos por defecto, así que seleccionamos el cubo y luego X para eliminar; una vez hecho esto presionamos shift A y luego agregamos una UV sphere:

uv sphere

El siguiente paso que vamos a realizar será pasarnos a la vista ortogonal con 5, luego 6 para posicionarnos de uno de los lados de la esfera; finalmente presionamos TAB para pasarnos a la vista de Edición y la tecla Z sobre el teclado para activar el wireframe:

modo edición esfera wireframe

Seleccionamos los vértices inferiores con la herramienta selección de caja (tecla B):

esfera vértices inferiores

Y borramos los vértices seleccionados:

borrar vértices inferiores esfera

El siguiente paso es seleccionar los vértices inferiores de la esfera con la selección de caja, con la tecla B y presionamos E para extruir, luego Z para extruir en el eje de las Z solamente y dejar fijos en los otros vértices bajamos como mostramos en la siguiente imagen:

extruir sección inferior esfera

Paso siguiente, escalamos presionando la tecla S:

escalar sección inferior esfera

Y luego extruimos nuevamente con E y seguido clic para dejar los nuevos vértices en el mismo sitio; con esto escalamos hacia fuera:

extruir escalar sección inferior esfera

Luego extruimos con E y presionamos Z y bajamos un poco los vértices:

base peón

Nuevamente extruimos con E y clic inmediatamente luego de extruir, luego presionamos Z y luego 0 y con esto hemos terminado el modelo o el mallado base:

figura base

Ahora nos pasamos a la vista de objeto con TAB y vamos a agregar un Subdivision Surface en Blender para que no se vea tan cuadriculado; para ello le damos clic en el icono en forma de llave, buscamos el modificador y lo configuramos de la siguiente forma:

figura base subdivision surface

Nuestra figura o peón queda por todos los alrededores de la misma muy redondeada, tenemos que agregarle algunos cortes para evitar esto; para ello nos pasamos a la vista de Edición con TAB agregamos un corte en el cuello de la figura:

figura base corte 1

Vamos a aplicar otro corte en la base de nuestra figura y vamos a subirlo pero NO a tope para que nos quede un ligero redondeado en la base:

figura base corte 2

Y hacemos lo mismo con la parte inferior; es decir, no lo llevamos a tope para que quede un ligero redondeado:

figura base corte 3

Un último corte que colocaremos desde el medio de la figura hasta la parte inferior de la misma:

figura base corte 4

Nos pasamos al Modo Objeto con Tab Y agregamos un Smooth.

Y luego nos vamos a la sección de materiales y agregamos un material y le colocamos el color que prefiramos:

plano peón

Ya con esto tenemos nuestro peón listo, vamos ha hacer algunos agregados más para poder tomar un render; para eso lo primero que tenemos que hacer es agregar un plano, lo ubicamos en la parte inferior del peón y lo escalamos con S y luego 100 y le colocamos un material:

color peón

Ahora seleccionamos la lámpara y la ubicamos como especificamos en la imagen y le damos 10 de energía:

configurar lámpara

Por último, seleccionamos la cámara y la posicionamos como mostramos en la imagen; puedes ayudarte con la opción de Lock Camera to View en el panel que aparece con N:

posicionar cámara

Y esto sería todo, solo falta que le des a render con F12 y estamos listos.

Andrés Cruz

Desarrollo con Laravel, Django, Flask, CodeIgniter, HTML5, CSS3, MySQL, JavaScript, Vue, Android, iOS, Flutter

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