08-06-2023 - Andrés Cruz
Android Studio In this article we will see how to recognize multiple Targets stored in the Target Collection with the Tracker.
16-04-2014 - Andrés Cruz
Android Studio En este artículo veremos cómo marcar un sitio a través de Puntos de Interés (POI); en otras palabras reconocer una zona por su posicionamiento geográfico.
06-06-2023 - Andrés Cruz
Android Studio In this article we will see how to mark a site through Points of Interest (POI); In other words, recognize an area by its geographical position.
04-06-2023 - Andrés Cruz
Android Studio Aparte de la Base de Datos SQLite en Android existen otros medios para almacenar información de la aplicación e inclusive información de preferencias del usuario; en esta primera entrega, veremos algunas de ellas.
14-07-2014 - Andrés Cruz
Android Studio Aparte de la Base de Datos SQLite en Android existen otros medios para almacenar información de la aplicación e inclusive información de preferencias del usuario; en esta primera entrega, veremos algunas de ellas.
24-12-2013 - Andrés Cruz
Android Studio Explicaremos como configurar un dispositivo Android para que al conectarlo en una computadora vía USB, el dispositivo Android pueda ser utilizado para "correr" o instalar nuestras aplicaciones en desarrollo.
01-06-2023 - Andrés Cruz
Android Studio We will explain how to configure an Android device so that when connected to a computer via USB, the Android device can be used to "run" or install our applications in development.
04-11-2013 - Andrés Cruz
Android Studio Un archivo con extensión .apk (Application PacKage File) no es más que un archivo empaquetado de una aplicación; el cual es compilado y empaquetado en un simple archivo todo lo que está incluido en una aplicación.
01-06-2023 - Andrés Cruz
Android Studio A file with the extension .apk (Application PacKage File) is nothing more than a packaged file of an application; which is compiled and packaged in a single file everything that is included in an application.
26-09-2013 - Andrés Cruz
Android Studio En esta primera entrega veremos como configurar nuestro proyecto Android para comenzar a utilizar esta librería de realidad aumentada, para esto utilizaremos eclipse y el plugin ADT.
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